indienova.com/u/oncle/blogread/3767
躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行卡的余额心疼!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……该方法以一个世界坐标作为参数并返回一个包含噪声采样的四维向量
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/game/last-dream/
游戏制作商可能比较迷恋上个年代 RPG 游戏的画面,所以使用的人物跟场景都是当时最流行的 RPG 形式,游戏的属于回合制的玩法……不过战斗画面虽然粗糙但是非常饱满细节都完全有照顾到,游戏的装备、技能、职业系统也都非常强大并加入许多原创元素,喜欢复古游戏的玩家可以体验下该作品
indienova.com/game/the-knight-of-queen
一款角色扮演游戏,玩家可以体验 1990 年左右玩过的 RPG 的世界,该世界可以在 VR 中完全游玩……该游戏具有中世纪世界和怀旧的一对一回合制命令输入战斗系统
indienova.com/steam/game/1066760
发酵、蒸馏,而后为你酿的酒取一个你喜欢的名字。将自己的生意发展壮大。脑子要放灵光,但更要谨慎。……也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……,以及该与谁达成合作
版本:Early Access
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